約 1,712,668 件
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/40.html
ツールを使用してアイテムの合成ができる 鍛冶…金属の武器防具を作る 木工…木製のアイテムを作る 服飾…衣服を作る 宝飾…アクセサリを作る 調合…薬品を作る 調理…食べ物を作る 素材アイテムの組み合わせが成立すれば実行可能ですが、自分のレベルよりも難易度が高いものほど失敗確率が高くなる =某ゲームの錬金術・調合+鍛冶?
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/14.html
1 ――あなたは天使や聖霊の存在を 信じていますか? これは、小さな愛と、少しの勇気、そしてほのかな希望の物語。 それは、心をつなぐ、とある絆の物語。 株式会社エクサム製作のオリジナル2D格闘ゲーム 「アルカナハート3」好評稼働中! ネットワーク対戦にも対応したPS3/Xbox360用アルカナハート3が アークシステムワークスから2011年1/13に発売予定! ■株式会社エクサム(公式) (p)ttp //www.examu.co.jp/ ■EX-BLOG エクサム公式ブログ(公式) (p)ttp //www.examu.co.jp/ex-blog/ ■アルカナハート3:ARCANA HEART 3(公式) (p)ttp //www.examu.co.jp/arcanaheart3/ ■アルカナハート3 家庭用(公式) (p)ttp //www.arcsystemworks.jp/ah3/index.html ■アルカナハートBBS(したらば総合掲示板) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ (携帯) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/33739/ ■アルカナハートBBS 雑談スレ 2ch避難所 (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1270272917/l50 (携帯) (p)ttp //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/33739/1270272917/ ■ネットワーク対戦 PS3版スレ (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294732332/ ■ネットワーク対戦 XBOX360版スレ(したらば) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294648752/ ■アルカナハートwikipedia ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88 ■ARCANA HEART(アルカナハート)まとめ@Wiki (p)ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ ■ARCANA HEART2(アルカナハート2)まとめWiki (p)ttp //www9.atwiki.jp/arucana2/ ■ARCANA HEART3(アルカナハート3)まとめ@Wiki (p)ttp //www29.atwiki.jp/arcanaheart3/ ■前スレ アルカナハート~ArcanaHeart~総合 part??? ???????????????? 他のゲーム等の話はスレ違い。該当スレでお願いします。 荒し、必死な人は全力でスルーしてください。 次スレは、 950が立ててください。何か特別な事情がある場合は早めにお伝え下さい。 2 ■動画関連 アルカナハート3 ゆっくり解説動画~基本編~part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12425021 【アルカナハート3】動画で見るアルカディアコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9439409 初心者のための アルカナハート3 超簡単コンボ講座 その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11671926 クリティカルハートエクステンド集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9157135 アルカナブレイズ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11078691 初心者講座 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9668347 ハートフルPV第一弾 http //www.nicovideo.jp/watch/1289913998 ニコニコタグ【アルカナハート3】 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%883 ニコニコタグ【アルカナハート3初心者リンク】 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%883%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF ニコニコタグ【アルカナコンボ集リンク】 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E9%9B%86%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF 動画報告スレ(したらば) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1238941226/ 動画まとめ ttp //gamenyarth.blog67.fc2.com/ ■職人様達に感謝 アルカナハート特設ページ ttp //arcanaheart.sakura.ne.jp/top.html / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 過去の情報は画像・動画URL置き場に保管してあります♪ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 気軽に御利用ください♪ (⌒⌒; \ __ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ´ ヽ ! !i゙二`、ヽ ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i ゙W(l.^ヮ゚ノ! ! i、゚‐ ゚ !)! ! .(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !  ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 3 ネットワーク対戦関連 ■ネットワーク対戦 PS3版スレ(したらば) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294732332/ ■ネットワーク対戦 XBOX360版スレ(したらば) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294648752/ ■mixiネット対戦コミュPS3版 http //mixi.jp/view_community.pl?id=5424736 ■IRCを使った交流・募集 25 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/12(水) 18 12 35 ID SIVjbROk0 ブレイブルーの家庭用スレをパクってIRCを勧めてみる IRCは要はチャットツールです。雑談やプレマ募集等にどうぞ 導入方法などは、下記のサイトを参考に「LimeChat2」をDL、インスコしてください ttp //www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html ttp //limechat.net/ サーバ名、チャンネル名は下記の通りです ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ サーバ:irc.friend.td.nu チャンネル名:#アルカナ_XBOX360スレ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ※今後追加があると思うのでその都度修正して下さい。 4 Q.「株式会社エクサム」って何? A.「株式会社 悠紀エンタープライズ」の「アーケード用格闘ゲーム」開発部が立ち上げた会社です。 ttp //www.examu.co.jp/ Q.「アルカナハート」ってどんなゲーム? A.登場人物は全員女性キャラのハートフルな2Dの対戦アクションゲームです。 Q.で面白いのこれ?初心者お断り?パンツ見えるの? A.面白さは保証済み!家庭用から参戦の人も一杯いるよ!でもパンツは見えないよ!ぜ~ったい! Q.○○ってゲームに例えると~、○○ってアニメに例えると~、○○の同人まだ~ A.アルカナ専門スレである以上、他のゲーム等の話はスレ違い。該当スレでお願いします! Q.○○ってゲームで××ってキャラ使ってたんだけどだれ使えばいい? A.まずインストカードを見てください。そして一目惚れしたキャラをお使い下さい! Q.俺は○○と結婚したぞ! A.16歳未満のキャラは法律が許しません! Q.アルカナの公式絵、見た事ある気がするんだけど…絵師知ってる人いる? A.すっごいアルカナ2以降赤賀博隆。1~2無印は…「ぷにぷにクレープ」でググってみたら? Q.通常技キャンセル低空ダッシュがだせねえええ A.3では低空ダッシュより通常技キャンセルジャンプ>ホーミングの方が便利です。先にこちらを覚えましょう Q.BADENDって何?隠しラスボスって何?ストーリーに分岐なんてあんの? A.きた! タイムオーバーきた! これで勝つる! すごカナだけは無敗でクリアすればすっごい隠しラスボスに会えるよ! Q..バランス悪くね?○○○強すぎバグ多すぎ修正しろ!ループコンボ最悪すぎ使用禁止にしろ! A.話題のループの方がうんたんうんたん。己の未熟を恨むがいい!次回作に期待せよ! Q.アルカナハート3になってきらのコンボが安くなって勝てなくなった A.C江古田>超剣ですっごい減りますが何か Q.空中ギガスの威力が下がってとどめがさしにくくなった A.うるせえヴァイスぶつけんぞ Q昇竜強すぎ修正汁 Aスカせばええねん Q.トレモ待ち受け実装マダー? A. _,ry‐y‐r,_ 乙゙/ァ ~~~ヾラ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }卯{{(,人从リ!《{ | ノバ ゝ゚ -ノツ, ‐、 < …公式に要望送ればいいのに>ttp //www.arcsystemworks.jp/support/form.html ´(´ ノ ゙んi{づ从,リ | .,く/_jハ ,fiにfi \_____ `~ヒ ヒ~カ ー カ _ ...´`ヽ__ ) //iヘ. ´ O Oヽ ⌒ ⌒ ! ! ゝ .. _ ___,, ノ 5 ■エクサムショップ エクサム公式グッズの通販ウェブサイト ttp //www.examu.co.jp/shop/ ■「アルカナハート カード・オブ・グローリー」 ケイブとエクサムのアルカナハートがコラボです! ケイブによる、アルカナハートを題材とした携帯アプリのカードゲームが配信されることになりました! ※アルカナハートモバイルはNTTdocomoメガゲーム対応機種専用のサービスです。 ttp //arcanaheart.cave.co.jp/ アルカナハートモバイル@wiki ttp //www39.atwiki.jp/ahmobile/ アルカナハート カード・オブ・グローリー スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1274274686/l50 ■ムック「ARCANA HEART HEARTMATIC COLLECTION」 エンターブレインより発売中!税込価格1,500円 ARCADIA EXTRA アルカナハート ガイドブック エンターブレインより発売中!税込価格1,449円 攻略本としては前者がオススメ!2のムックは下記の通り! アルカナハート2 レフトパート ハートマチック ファンデーション価格:1,300円(税込) アルカナハート2 ライトパート ハートマチック コンプレーション価格:1,680円(税込) ※アルカナハート3に関してはアルカディア本誌にフレーム等詳細データが乗ってる号が出てます。 No.117 全キャラ基本攻略 No.118 技データ(フレーム表) ヴァ あか なず ペト キャ ゼニ ドロ エル クラ アン はぁ 冴姫 契約精霊 No.119 技データ(フレーム表) 上記以外 No.122 設定資料集 ■漫画「アルカナハート」 原作:EXAMU 漫画:葉生田采丸 角川コミックス・エース単行本全2巻好評発売中!価格:609円(税込) 6 ~家庭用から始めようという方へ~ 公式サイト ttp //www.arcsystemworks.jp/ah3/ ▼東京ゲームショウ2010関連記事 新キャラ紹介など http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=22574 c_num=14 大画面スクリーンショットあり ttp //www.4gamer.net/games/116/G011641/20100918049/ 開発者トーク ttp //www.4gamer.net/games/116/G011641/20100919011/ ▼家庭用追加要素 キャラクターの動きに合わせて画面端で動きまくる!リンクアニメーション! (対戦に集中したいという方もOFFに出来るので安心) いつもより広いフィールドで対戦が出来る!画面比16 9モード! 豪華ゲスト絵師によるギャラリーモード! そして、全国のプレイヤーと対戦できる待望のネットワーク対戦モード! ▼初心者向けリンク集 全キャラ アルカナの詳細情報ページ ttp //arcanaheart.sakura.ne.jp/0408aru3/top.html ニコニコ動画【アルカナハート3初心者リンク】 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%883%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF したらば初心者スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1278421472/ キャラ選択相談スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294716396/ . _,.,、,__ ( ,{ ~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { ゙i! ifノ ハ i .| ´/! | ゚ ヮ゚ノリ < テンプレと最新情報は一先ずここまでだよ。 // 7 {ソ}ーfう | 。 。 [で] _:jー \_____ . `し ノ _ __ _ (._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ | if ノ j!l| | . /i! | ゚ -゚ノ リ < アルカナハート本スレをお楽しみください。 / / f゙/ ) )7 | [i [i く_jヘ/i_ゞ \_____ . ヒ ヒ STAND-BY ANGEL!FIGHT! おまけ 家庭用1のまとめ ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/87.html
https://w.atwiki.jp/tempel/pages/91.html
アーマーメット2 特徴 デザインコンテスト由来のロボだが、合成で得られるこちらのロボが本来の姿。 初の非MtAURA機。ただし合成確率は高いとは言えず、確実に合成するにはラボ等推奨。 各パーツはゲルニア星インディゴ遺跡のクリア報酬にて入手。 合成前はCランクでトレード可能だが、合成後はRランクでトレード不可となるため注意。 レシピ ※階級制限は兵長以上 名称 必要素材 確率 費用 アーマーメットHD2 アーマーメットHD×3、岩のコイン×5、ゲル・コズミック金属×2 75% 15,000C$ アーマーメットBD2 アーマーメットBD×3、岩のコイン×5、ゲル・コズミック金属×2 75% 15,000C$ アーマーメットLG2 アーマーメットLG×3、岩のコイン×5、ゲル・コズミック金属×2 75% 15,000C$ アーマーメットAM3 アーマーメットAM×3、岩のコイン×5、ゲル・コズミック金属×2 75% 15,000C$ アーマーメットAM4 アーマーメットAM2×3、岩のコイン×5、ゲル・コズミック金属×2 75% 15,000C$ アーマーメットBS2 アーマーメットBS×3、岩のコイン×5、ゲル・コズミック金属×2 75% 15,000C$ 計 (アーマーメット一式)×3、岩のコイン×30、ゲル・コズミック金属×12 75% 90,000C$
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/83.html
歌 ★★★ファミリー 戻る(アルバム) ネーヴェ メイド・トリアーデ [献身奉仕]ドナテラ★★★ イベント限定ファミリー ↑NEW [道化として]ジルド★★★→[華やかな舞台]ジルド★★★+(イベント「ブラーヴォ!大道芸フェスタ」) [成功の笑み]ジョーリィ★★★→[穏やかな時]ジョーリィ+★★★+(イベント「おとぎ話ヴィズィターレ」ランク報酬) [かしわ餅祭り]スパルタコ★★★→[節句の鯉のぼり]スパルタコ+★★★+(イベント「かしわ餅バウレット」バウレットガチャ景品) [かしわ餅祭り]ニーノ★★★→[]ニーノ+★★★+(イベント「かしわ餅バウレット」バウレットガチャ景品) [花笑みご飯]スミレ★★★→[]スミレ★★★+(イベント「お花見プリマヴェーラ」ランク報酬) [海の男]ダンテ★★★→[]ダンテ★★★+(イベント「船上決戦!!仮面の男」ランク報酬) [恋愛指南]シモーネ★★★→[]シモーネ★★★+(イベント「バレンティーノ・デュエロ」ランク報酬) … ↓OLD 期間限定ファミリー [雨降りの日]レナート★★★__→[]レナート★★★+(6月限定ガチャ) 招待限定ファミリー(招待特典) ↑NEW [寝不足の朝]オノフリオ★★★→[イタズラな眼差し]オノフリオ★★★+ [リエートな休日]ジョーリィ★★★→[糖分摂取]ジョーリィ★★★+ ↓OLD シリアルコード&ログイン特典ファミリー その他報酬ファミリー(報酬) [レガーロの日々]ルカ★★★→[アルカナ能力]ルカ★★★+ [レガーロの日々]ダンテ★★★→[]ダンテ★★★+ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bigban/pages/13.html
クリックすると合成表のページへ飛びます♪ 間違いがあればTOPまたは各ページの報告などにお願いしますm(o・ω・o)m まだ編集されていません2009 2 15 料理 鍛冶 調合 クラフト
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/208.html
※6Dを使うコンボは土と時アルカナ選択時は6Dの性能が特殊なため繋がりません ■〜2C 2C 623B 派生A 6D 5B 6B エリアル 2C 28AorBorC 4or6D 6B エリアル 2C 623B 6D B 小ジャンプJB JC JE空かし 着地 ステップジャンプ エリアル 2C 28AorBorC 2段目sc乱れクナイorこのはスペシャル ■地上食らい 〜5C 623B sc236AB お手軽基礎コンボ。 疾風ヒット後にバーストされると百分身が空かって反確。 〜5C 623B 6D A 6B 5C 623B 派生6C ある程度のダメージを取りつつダウンさせる。 〜5C 623B 派生A 6D A 5B 6B エリアル 〜5C 623B 派生6C 6D 5B 小ジャンプ JB JC JE空かし 着地 エリアル 地上繋ぎが多いと小ジャンプ以降繋がらない。 ■その他 滝 4or6D 6B エリアル 滝 NH JB jc JC JE空かし 着地 エリアル A滝 4or6D B 小ジャンプ JB JC JE空かし エリアル A滝 4or6D A 4A A 4A 小ジャンプJB JC JE空かし 着地 エリアル A滝 4or6D A 4A 2C 唐キャンJB 着地 4A 6B エリアル A滝 4or6D A 4A A 4A B 6B エリアル A 2B 2E NH エリアル
https://w.atwiki.jp/765druaga/pages/44.html
Top Page 合成法則(旧) 合成法則 [#a9a00056] 合成法則 [#a9a00056]レシピ合成について [#ha3ad7f4] 通常合成の法則について [#p458049d]1:種別決定 [#pb7893c6] 2:所有者決定 [#id13669c] 3:ランクポイント計算 [#zfa1d0d3] ランクポイントの求め方 [#eedda3c0] 2006年5月11日のタワーマイナーバージョンアップに伴う変更点 [#y8d2a75f] 合成ポイント表 レシピ合成について [#ha3ad7f4] 材料が決まっている合成(レシピ合成)については、このページで説明している法則は当てはまらないので、 DBのレシピ合成表 http //www.druaga-online.info/comp/recipe.phpを参照してください。 なお、Ver1.2から追加された「封魔の~(ゼオは改造~)」と言う防具は、~部分が一致する防具と合成して、ランクアップ合成(覚醒合成)をする事ができます。 合成のやり方は、「元の防具」+「封魔(改造)防具」+「スクロールオブブースト」の3種練金合成で行います。 完成品は元の防具からランクポイント、売却値、分解結果を引き継ぎ、装備条件が6ランクアップします。 (合成時間は24時間で作成成功率は100%となります) Ver1.4から追加された「幽明の~」と言う装備は上記と同じような合成をする事ができますが、 スクロールオブブーストではなく固有の素材アイテムを使用し、名称と能力が大幅に変わります。 完成品は元の防具からランクポイント、売却値、装備条件を引き継ぎ、分解結果は合成に使用する素材になるようです。 (合成時間は48時間で作成成功率は100%となります) 以下、幽明合成のリスト ○ギルガメス ナイトベア+幽明のナイトベア+生命の実→パラディンベア サンフラワーシールド+幽明のサンフラワーシールド+聖なる水→輝ける太陽華 アーチストウィッグ+幽明のアーチストウィッグ+エリクサー→マイスタージンガーウィッグ ワイルドウイッグ+幽明のワイルドウイッグ+スライムの体液(赤)→プライドオブアフロ しいたけ帽子+幽明のしいたけ帽子+マンドレイク→まつたけ帽子 ビリーコック+幽明のビリーコック+マジックミラー→奇術師の帽子 ビストロスーツ+幽明のビストロスーツ+東州続命散→マイスタースーツ 男闘呼着+幽明の男闘呼着+正義の炎→仏智斬 アックスブレスレット+幽明のアックスブレスレット+神珍鉄→トマホークブレスレット 猿股+幽明の猿股+スライムの体液(緑)→偉大なる戦士の猿股 スラックス+幽明のスラックス+黒竜の牙→スパイスラックス フロンティアスピリッツ+幽明のフロンティアスピリッツ+イラニスタンの油→バーニングスピリッツ ○ワルキューレ 黒曜石の矢+幽明なる黒曜石の矢+隕鉄→天羽々矢 サビーヌフード+幽明のサビーヌフード+真鍮のダイス→アンディフード アップルヘルメット+幽明のアップルヘルメット+メタセコイアの葉→ネバーランドの果実 サンドラヘルメット+幽明のサンドラヘルメット+魔法繊維→ビアンカヘルメット マーベル女学院制服+幽明のマーベル女学院制服+レッドジュエル→マーベル女学院改造制服 弓道着+幽明の弓道着+ミスリルのタブレット→与一の道着 セクシースーツ+幽明のセクシースーツ+エリクサー→蟲惑のセクシースーツ ピンキー+幽明のピンキー+マンドレイク→サッドピンキー スティーリータイツ+幽明のスティーリータイツ+悪魔の皮→女王様の網タイツ 幸せの赤い靴+幽明の赤い靴+ブルージュエル→ウォーターライダー カウボーイジーンズ+幽明のカウボーイジーンズ+グリーンジュエル→ロックスタージーンズ ○ヤング カイ パンダヘッド+幽明のパンダヘッド+悪魔の水→あらくれパンダ 聞き耳ヘアバンド+幽明の聞き耳ヘアバンド+ブルージュエル→ねこみみヘアバンド アイドルカチューシャ+幽明のアイドルカチューシャ+ウッドオパール→シンガーカチューシャ ジョーカーキャップ+幽明のジョーカーキャップ+マリンオパール→オールマイティー ナースキャップ+幽明のナースキャップ+メタセコイアの葉→戦場の天使 レースヴェール+幽明のレースヴェール+魔法繊維→いばら姫のヴェール ナースウェア+幽明のナースウェア+エクトプラズム→マジカルナースウェア ウエディングドレス+幽明のウエディングドレス+スノーオパール→白雪姫のドレス エプロンドレス+幽明のエプロンドレス+魔獣の革→アマリリスドレス チャンピオンミトン+幽明のチャンピオンミトン+聖なる水→世界王者のグラブ ファンシーミトン+幽明のファンシーミトン+生命の実→招き猫ハンド ブライダルグローブ+幽明のブライダルグローブ+マリンオパール→人魚姫のグローブ ブルーパンプス+幽明のブルーパンプス+悪魔の水→背徳のパンプス おしゃれパンタロン+幽明のパンタロン+黒竜の牙→道化のパンタロン ハイパーソックス+幽明のハイパーソックス+ウッドオパール→使い込んだソックス ○ゼオバルガ くまヘッド+幽明のくまヘッド+アーチンのトゲ→グリズリーヘッド スタリオンヘッド+幽明のスタリオンヘッド+竜族の鱗→サラブレッドヘッド コックピットユニット+幽明のコックピットユニット+サイコニウムのタブレット→全天監視コクピットユニット 回転灯付き上腕ユニット+幽明の回転灯付き上腕ユニット+ドラゴンポット→アームドポリスフレーム フォーミュラロイドユニット+幽明のF・ロイドユニット+イラニスタンの油→ハイウェイスター ミニバルガ追従ユニット+幽明のミニバルガ追従ユニット+エクトプラズム→メガバルガ追従ユニット シープロイドユニット+幽明のシープロイドユニット+ドラゴンポッド→酔羊の蹄鉄 エアクエイクフィッシュ+幽明のエアクエイクフィッシュ+カーボネイトのタブレット→スペースクエイクフィッシュ タートルユニット+幽明のタートルユニット+サーメットのタブレット→ウラシマユニット ロードローラーユニット+幽明のロードローラーユニット+バキュラ鋼→グラヴィトンユニット 通常合成の法則について [#p458049d] 1:種別決定 [#pb7893c6] まず、合成のベース(完成結果部位)となるのがどの種別なのかを判定します。~ (体・足・消費)< 右 <(頭・腕・装飾) (頭・腕・装飾)< 左 <(体・足・消費) (右・腕・装飾)< 頭 <(左・足・消費) (左・足・消費)< 体 <(右・腕・装飾) (右・体・消費)< 腕 <(左・頭・装飾) (左・頭・装飾)< 足 <(右・体・消費) (右・体・腕)< 装飾 <(左・頭・足) (左・頭・足)< 消費 <(右・体・腕)~ この表により、合成に使用する品のうちで最も優先度が高いものがベースになります。 もしわからない方は、 『真中の部位を強くしたいなら”右の( )”は見ない。 真中の部位が不要で合成材料にしたいなら”左の( )”は見ない』 と言うことを意識しましょう。 (素材類は、種別決定には一切影響を及ぼしません。) (ゼオの武器は、右手装備として扱います)~ また、(右+左)、(頭+体)、(腕+足)、(装飾+消費)の 組み合わせは相反判定となり、2合成の場合は素材類ができます。 3合成で、その中の2つの素材が相反する場合は、合成する物を 消,装,右,左,頭,体,腕,足 の順に一旦並べ替えて、左から順に2合成*2を試行した結果になります。 (21スレの110氏調べ) 具体的には以下の表の通り: 右 左 頭 体 腕 足 消 装 右+左 素 左 頭 体 腕 足 素 左 頭+体 素 体 素 体 腕 足 体 素 腕+足 素 足 足 素 素 足 素 足 消+装 右 左 頭 体 腕 足 素 装 3合成で、それぞれの優先度が3すくみ状態になっている場合は、 (右、左、装飾、消費)<(頭、体)<(腕、足) の順で優先度を判定します。~ 同じ種別同士の合成である場合は、同じ種別になります。(例:頭+頭=頭) 2:所有者決定 [#id13669c] 基本的にはベースとなった装備の所有者が、合成先にも引き継がれます。~ ベースとなりえる装備が複数あり、それらの所有者が異なる場合、 以下の法則によって最終的な所有者を決定します。~ 2種合成 カイ+ギル=ゼオ カイ+ワル=ワル カイ+ゼオ=ギル ギル+ワル=カイ ギル+ゼオ=ワル ワル+ゼオ=ギル 3種合成 カイ+カイ+ギル=ワル カイ+カイ+ワル=ギル カイ+カイ+ゼオ=ゼオ カイ+ギル+ワル=ワル カイ+ギル+ゼオ=ギル カイ+ワル+ゼオ=ギル ギル+ギル+カイ=カイ ギル+ギル+ワル=カイ ギル+ギル+ゼオ=ワル ギル+ワル+ゼオ=ワル ワル+ワル+カイ=ワル ワル+ワル+ギル=カイ ワル+ワル+ゼオ=ギル ゼオ+ゼオ+カイ=ゼオ ゼオ+ゼオ+ギル=ギル ゼオ+ゼオ+ワル=ゼオ 対象となる所有者別の表にすると下記の通り。 ギル ワル ゼオ ワル ギル ゼオ カイ ゼオ ワル カイ ギル カイ ゼオ ギル ギル ゼオ ギル ゼオ ゼオ ギル ワル カイ ワル ワル ゼオ ギル ワル ゼオ ワル カイ カイ ギル カイ カイ ワル カイ ゼオ ワル ワル カイ カイ ギル ワル ゼオ ギル カイ ギル ギル ワル ワル ゼオ ゼオ ギル ギル カイ カイ カイ ゼオ ギル ワル ワル カイ ゼオ ゼオ 3:ランクポイント計算 [#zfa1d0d3] 合成に用いる品のランクポイントをすべて合計します。 そして、所有者、種別、ポイント合計によって別記の合成テーブルを参照すると、 合成結果が求まります。~ ランクポイントの求め方 [#eedda3c0] ○2chドルオンスレ Epic.12 144氏による~ 「素材系アイテムのランク=売値の1/10」という仮定のもとでの調査結果です。 結果を見るに、この仮定は間違ってないはず。 全てのランクは、これを基準に算出しています。~ 初期装備は、おそらく一律でランク:1。 少なくともカイではそうだった(検証済み)~ 合成テーブルは、ランクが既に判明している装備と 素材の合成によって補完します。 最初は初期装備から開始。~ ある程度テーブルが判明したら、今度はランク未判明の装備と 低ランク素材をかけあわせ、少しずつ素材のランクを上げていって 合成先が変化した値から装備のランクを求めます。 2006年5月11日のタワーマイナーバージョンアップに伴う変更点 [#y8d2a75f] 所有者決定の法則に大きな変更が見られました。 ギル+ギル+ゼオ=ワル(カイ) ワル+ワル+ゼオ=ギル(ワル) カイ+カイ+ワル=ギル(ワル) カイ+カイ+ゼオ=ゼオ(ギル) ゼオ+ゼオ+ギル=ギル(ワル) ゼオ+ゼオ+ワル=ゼオ(ギル) ゼオ+ゼオ+カイ=ゼオ(ギル) ギル+ワル+カイ=ワル(カイ) ギル+カイ+ゼオ=ギル(ワル) ワル+カイ+ゼオ=ギル(ワル) ()内が以前の結果。 このほかの変更点については、現在判っているものはありません。
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基本情報 レア度早見表 基本情報 合成屋では2つの武器を1つの武器に、または、2つの防具を1つの防具に合成することができる 合成屋は闇のほこらと王家の墓の両方を踏破すると利用可能になる 合成には使い捨てアイテム『合成鉱』が必要 合成鉱は『合成鉱2』から『合成鉱10』まで9種類あり、合成鉱2~4はショップで購入可能 合成鉱2~10の数字が大きいほどレア度の高い装備が合成可能で、2つの武具の合計レア度以上の数字がついた合成鉱が必要 合成する武具1と武具2は逆にしても結果は変わらない 合成すると基本値、出発時補正、成長補正は2つのうち高い方、強化値は2つの平均(切り上げ)(*1)、アビリティや共鳴は元の効果をそのまま引き継ぐ。 合成した武具は、それ以上強化・合成できない 合成時間 = 合計レアリティ × 合計強化値 × 5分 合成金額 = 合計装備価格 × ( 合計レアリティ × 0.2 + 合計強化値 × 0.02 )合成金額計算器 (パスワード→yusha) (例)ヘビーソード+80とドラゴンソード+45を合成した場合 武器 レア度 基本値 強化値 出発時補正 成長補正 共鳴する防具 ヘビーソード+80 ☆1 25 +80 防御+0、回避-3 攻撃+3、防御+0、回避-1 ヘビーメイル ドラゴンソード+45 ☆2 35 +45 防御+5、回避+0 攻撃+2、防御+1、回避+0 バスターメイル、ドラゴンメイル 合成した武器 ☆3 35 +63 防御+5、回避+0 攻撃+3、防御+1、回避+0 ヘビーメイル、バスターメイル、ドラゴンメイル 合成鉱3以上が必要 合成時間 = 3 × 125 × 5分 = 31時間15分 合成金額 = ( 4,000 + 18,000 ) × ( 3 × 0.2 + 125 × 0.02 ) = 68,200 強化値 =(80 + 45)÷ 2 = 62.5 レア度早見表 レア度 武器 防具 ☆1 ショートソード、ロングソード、ブロンズソードナイトソード、ヘビーソード、鉄のナイフ鉄の剣、鉄の斧 冒険者の服、冒険者の鎧、青銅の鎧ナイトメイル、ヘビーメイル、鉄の鎧 ☆2 バスターソード、ミスリルソード、ドラゴンソードプラチナソード、ブラッドソード、エンハンスソードルーンブレイド、クレイモア、レイピアセラミックソード、ふるびた剣 バスターメイル、ミスリルメイル、ドラゴンアーマープラチナメイル、ブラッドメイル、エンハンスメイルルーンメイル、ハイランドメイル、チェインメイルセラミックメイル、ふるびた鎧 ☆3 盗賊のナイフ、正宗、妖刀黒雫ダンスソード、水龍の剣、ダークブレイドくない、銀のナイフ、銀の剣、銀の斧 生命の鎧、オフェンサー、身かわしの鎧龍鱗の鎧、ダークメイル、甲冑、忍装束黒霧の衣、正宗紋の鎧、銀の鎧 ☆4 幸運の剣、ディフェンダー、アークブレイド竜神の剣、光輝の剣、金のナイフ、金の剣金の斧、オニの金棒、チョコバー、桜橘の刀流星の剣、粽大刀、粋夏の刀キャンディケイン、アニバーサリーソード グロウメイル、幸運の鎧、アークメイル太陽の鎧、金の鎧、オニのパンツ、菱餅大鎧クッキーメイル、端午の鎧、キッズマントターキーメイル、アニバーサリーメイル ☆5 漆黒の剣、ダイヤのナイフ、ダイヤの剣サバイバルナイフ 漆黒の鎧、ダイヤの鎧 ページに追加・訂正する情報がある場合はWiki運用・編集関連で 質問は2ch又は雑談で
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは クラリス 5E 近寄れない わからん殺し JA 5A 792名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 21 14 ID xZzTI./U0 要望にわからん殺しってなんすか?wwwwwwwwwww どうやって調整すればいいのかわかりません>< 793名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 25 07 ID PitVwIMcO そこは要望じゃなくて皆が騒いでる要因 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 クラリス 4C>5Eルート削除。 5E硬直増加。 と、騒いでるところを何とかすればみんな納得して健全に(黙って)やるんじゃないだろうかと。 797名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 05 02 52 ID 45oCMgsk0 クラリーチェは溜めてない爪までガードさせて有利なのを調整。 きら殺しの原因はこれだし。 それか溜めない版は全距離相殺可能で溜め版を飛び道具に。 802名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 09 51 36 ID rYgQbQzcO クラの4C→5Eは時カナで必須ルートなんで無くされては困る hc不可だけでオケ 803名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 12 29 10 ID wRnqw.wgO 4Cっていう本来はハイリスクハイリターンな技に5Eで保険がかけられるのはおかしいから修正しろって言ってるのにお前は何を言ってるんだ そもそも時クラなんてどこにも存在しないから問題ないだろ 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 クラリス 中遠距離型の高速キャラ 4Cのコンボルートを必殺技に限定 5E攻撃判定縮小・硬直強化 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・超遠距離リーチ型 クラリーチェ 牽制爪があたるとそのままフルコンに発展するあたりコンセプト通りか。 一方で4Cや5E、JEなどで近距離から中間距離も十分強い。 ジャンプキャンセルできないデメリットを吹き飛ばすやり過ぎキャラ。 873名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 19 09 00 ID YQFKhjNg0 865 爪だけ見てクラリーチェを遠距離キャラ扱いするな。 爪だけで遠距離制圧できるなら、稼動当初に弱キャラ扱いなんてされてない。 874名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 38 41 ID vENxhhMs0 クラリスは近距離だとそれなりのリスクがあるって事で 出し得性能の魔方陣があるんじゃないか? 近距離型ってんなら普通はこんな技はつかないと思うが。 っていうか稼動初期はユトリーチェって呼ばれてたのを忘れたのか。 煽りで最弱って言ってる奴はいたけど本気にしてた奴なんて少数も少数だと思うよ。 882名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/06/01(日) 01 46 03 ID BV6vln8sO 873 まずクラEND見ろ 883名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 01 57 08 ID VVtP5KiI0 いい加減クラリーチェを遠距離キャラと勘違いしている奴うぜぇ 遠距離キャラじゃないし ペトラの方がよっぽど遠距離キャラ 885名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 02 12 15 ID gYh7rKIY0 883 なんできらがクラ相手に詰んでるって言われてるか 考えてみた事あるの?近接キャラだってんなら 厨御用達のクソキャラ設計って事になるぞ? 891名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 06 51 14 ID BV6vln8sO だからクラが近接キャラというコンセプトなら クラENDの魔物討伐でエルザの支援に徹して無いわ 892名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 07 02 14 ID rIjn9f7.0 ぶっちゃけタイプ関係なくクラリーチェの爪は壊れ技。 ロングレンジでのC爪のあとのB爪が連続ガード? 溜めをガードさせて有利ならともかく攻撃レベル設定おかしいだろ。 896名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 10 13 51 ID DKfRoNos0 クラリーチェがただの遠距離キャラだったら、ダッシュ速度を鋭くしたり J1Cとか4Cとかコマンド投げとかラピメントとか相殺戦用多段通常技とか付けないと思うが。 遠距離でチャンス作って強襲じゃないの? 897名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 10 31 28 ID J8mp6urc0 完全遠距離ではないにしてもその距離で戦う事は想定されてるんじゃないか? 出し得性能のラピ・1F下段とか近接キャラじゃありえん性能だし コマ投げはワイヤー飛ばしで距離の調整か爪でコンボ、と。あんましダメもないでしょアレ。 相手に距離を縮めさせるのにプレッシャーをかけるための性能なんじゃないの? っといっても調整ミスって近距離ファイターとしても戦える性能になってるけどね 898名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 10 53 59 ID DKfRoNos0 残念ながらあのコマンド投げは2HGできら様ドライバーより減って画面端置き攻め確定。 逆の選択肢が5E。こちらもホーミング使ってコンボした上画面端。 899名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 11 59 54 ID j.J0kr4M0 信じられん位開発にえこひいきされた壊れキャラだな。 どんだけ他キャラの存在意義を潰せば気がすむんだ。 905名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 17 56 19 ID dyS58o420 別にクラリは○距離型とかそういうカテゴライズしてないんじゃないか、開発としても 906名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 01 15 ID 9s/xsGhk0 いや、それはしてる 稼動前の闘劇魂に載ってた、さくらいとの対談では これから公開される新キャラのコンセプトとか明確に表記してたぞ 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 クラリス ・4C 強制補正60%、攻撃判定よりも相殺判定が前にもでる ・5E 判定縮小、硬直増加 ・JE 通常キャンセル不可、 ・爪 C爪がヒットした場合は、4Cと同じモーションで相手がダウンするので空中追撃可能に 基底補正60%。空中C爪が上段判定に 908名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 20 29 01 ID P7SgIQ.2O クラリスは「遠距離戦を中心に全距離で戦える緩急を付けて動くキャラ」だと思ってた 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 そんでもって超遅レスだが 885 きらがクラ相手に詰んでるとか言ってる奴はいない、少なくともきらスレには 「土」きらが画面端で爪固めをされたら抜けられないってだけで他のアルカナ、 特に「風」あたりを使えば簡単に抜けられる 時々アルカナを変えたくない、特定のアルカナで勝ちたいって奴もいるが アルカナ選択で相性差を克服できるよう調整されてるゲームでそれは単なる我侭だから 放置して構わない 947名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 22 06 35 ID jykBZFhY0 907 それクラリスやることなくなるな。バカじゃね?w 948名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 06 39 ID jNFLJpVI0 947 それでもJc対応技がいくつかつけば、余裕で戦えると 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO クラ→E関係弱化、4C以外の一部通常技をjc可に 978名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 02 05 22 ID DlCnJ6Vc0 クラリーチェの爪を硬直増やしたら空振ったら即死のゴミ技になるけど、発生はそのままで攻撃レベルだけ下げて、 溜めと通常使い分けられるようにしたらまともになると思う。 まあ、そっちの場合先端ヒットからコンボいけなくなるけど。 979名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 02 25 04 ID bOtqYY5g0 クラリーチェは爪で自分もノックバックするようになればいいんだよ 980名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 09 29 58 ID qSECEL1s0 と言うか爪の性能を考えると硬直増加させても全く問題ない気がする。 981名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 10 00 48 ID eKyCQwlE0 硬直や攻撃レベルの調整については一部の壊れ技をいじるぐらいでいいかと 弱キャラいじりすぎてFULLリーゼみたいになっても困るし 技のダメージでの調節なら全体のバランスを崩さず調整できる 他の調整と平行してやっても「最終的に~が弱くなりすぎた」ってなりにくいとおもう クラリ爪については根本から見直しだな。ただ硬直増やすだけとか死に技にするだけだし こいつの主力技だから強くていいけど。他も強すぎる 地上爪と空中爪の硬直が同じってもの調整甘すぎるしね 984名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 38 55 ID 4u/KvZLs0 980 HCというシステムがあるから、硬直増加は問題ないな。 外したら即死というが、外すほうが悪い。 985名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 984 硬直長い場合は4Dというシステムに空振りさせられるけどね。